微软更新DirectSR支持FSR 3.1 但没有帧生成功能

探索 2026-04-21 15:30:08 63

今年5月微软推出了DirectSR的微软预览版,这是更新给游戏开发者使用的API,让他们在开发时就一次性兼容当前市场上的支持帧生主流超分辨率技术,包括了NVIDIA DLSS、成功AMD FSR、微软以及Intel XeSS等。更新最初的支持帧生版本是基于AMD FSR 2.2.2打造的,而现在它更新至FSR 3.1。成功

微软更新DirectSR支持FSR 3.1 但没有帧生成功能

但需要注意的微软是,这次微软的更新DirectSR更新并不只整合了FSR 3.1的超分技术,并不包含帧生成功能,支持帧生因为这API的成功名字Direct SuperResolution(超分辨率),帧生成并不属于超分的微软一部分。FSR 3.1相比FSR 2.2.2,更新提高了时间稳定性,支持帧生减少了闪烁和抖动。强化了减少鬼影功能,并更好地保留细节。

尽管DirectSR推出已经五个月了,但关于它的讨论相当少,也没见到支持改技术的游戏。每个GPU厂商都专注于自己的超分方案并直接与游戏开发人员合作,好像对微软推出这超分标准没多大兴趣。

也许DirectSR推出太晚了,目前GPU厂家都在关注帧生成功能,因为它确实能大幅度提升游戏帧率,而微软的DirectSR并不关注这一点,也许未来微软会在新版本中加入帧生成功能,说真的现在纯超分确实很难让人提起兴趣,让只支持DLSS 2的RTX 30/20系显卡开启帧生成功能,或者让Intel的显卡使用XeSS的同时开启帧生成才是大家想要的。

本文地址:http://kyen.vatqaq.cn/html/53e6799879.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

特斯拉股价大跌12%,市值一夜蒸发5751亿元,被减肥药商超越

曝华为Pura 80系列5月发布,搭载麒麟9020,首发国产1英寸主摄

调查显示:70%的游戏开发者对实时服务可持续性表示担忧

李想宣布开源自研整车操作系统,统一汽车届的“安卓系统”要来了?

《最终幻想16》开发者介绍DLC长度与设定细节

讨好老黄?黄仁勋收到闪亮铆钉皮衣,笑得合不拢嘴!

《死亡之夜》更新上线 追加角色捏体以及新丧尸等

徕卡首次搭载电子取景器新机命名为M11

友情链接